Lunes 18 de septiembre: Principios básicos de la animación

Conceptos clave:
  •  La animación correcta se basa en la relación entre el espacio y el tiempo.
  • La verosimilitud: Es importante que lo que hagamos tenga credibilidad y represente exactamente lo que queremos comunicar.
  • El libro de la selva: Es una obra que dio un importante avance en este aspecto, ya que se estudio cuidadosamente a los animales para representar correctamente sus movimientos y gestos.
  • Fotograma: Líneas que marcan un movimiento.
  • Fotogramas (Keyframe): Son los fotogramas en los que un animador o diseñador define un estado o una posición específica en una secuencia de animación. Estos fotogramas clave representan los momentos clave en la animación donde se establece la posición, rotación, escala u otras propiedades de un objeto o personaje.

Una vez empezamos con el software de anímate, creamos un péndulo siguiendo instrucciones muy sencillas.
  1. Configurar un proyecto en 12 frames por segundo en configuración estándar.
  2. Dibujar un circulo y una linea, para unirlos y convertirlos en un símbolo.
  3.  Cambiar el pivote a la cima de nuestro pivote para que gire con la trayectoria de un péndulo.
  4. Definir el primer frame en una posición alta a la izquierda, presionar F5 hasta cubrir 6 frames.
  5. Presionar F6 para crear el siguiente keyframe y posicionarlo al centro. Presionar F5 para cubrir otros 6 frames.
  6. Presionar F6 una vez mas para posicionar el símbolo del otro lado del movimiento.
  7. Crear una interpolación clásica en cada keyframe para darle movimiento.
  8. Repetir el proceso en sentido inverso, hasta llegar a la posicion inicial.
  9. Exportar como gif.


Resultado final







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