Lunes 18 de septiembre: Principios básicos de la animación
Conceptos clave:
- La animación correcta se basa en la relación entre el espacio y el tiempo.
- La verosimilitud: Es importante que lo que hagamos tenga credibilidad y represente exactamente lo que queremos comunicar.
- El libro de la selva: Es una obra que dio un importante avance en este aspecto, ya que se estudio cuidadosamente a los animales para representar correctamente sus movimientos y gestos.
- Fotograma: Líneas que marcan un movimiento.
- Fotogramas (Keyframe): Son los fotogramas en los que un animador o diseñador define un estado o una posición específica en una secuencia de animación. Estos fotogramas clave representan los momentos clave en la animación donde se establece la posición, rotación, escala u otras propiedades de un objeto o personaje.
Una vez empezamos con el software de anímate, creamos un péndulo siguiendo instrucciones muy sencillas.
- Configurar un proyecto en 12 frames por segundo en configuración estándar.
- Dibujar un circulo y una linea, para unirlos y convertirlos en un símbolo.
- Cambiar el pivote a la cima de nuestro pivote para que gire con la trayectoria de un péndulo.
- Definir el primer frame en una posición alta a la izquierda, presionar F5 hasta cubrir 6 frames.
- Presionar F6 para crear el siguiente keyframe y posicionarlo al centro. Presionar F5 para cubrir otros 6 frames.
- Presionar F6 una vez mas para posicionar el símbolo del otro lado del movimiento.
- Crear una interpolación clásica en cada keyframe para darle movimiento.
- Repetir el proceso en sentido inverso, hasta llegar a la posicion inicial.
- Exportar como gif.
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